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2022年为什么还有玩家忘不了MMORPG 究竟有何魅力

嘿~朋友,快打開手機看看自己的游戲群吧。

功夫卡編輯群最近儼然成了 MMO 同好會,正式上線的《最終幻想14》6.0,即將于 4 月 20 日推出的《魔獸世界》新資料片,以及諸多我未曾了解過的新游戲都成了編輯們安利的“好物”。

隨即我也產生了一個疑問:為什么今天還有這么多玩家鐘愛 MMORPG?帶著疑問我親自嘗試了幾款作品并采訪了幾位同事,今天我們就一起來看看這個游戲類型中的“遺老”究竟有何種魅力經久不衰。

MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)譯為大型多人在線角色扮演游戲,與單機游戲相比最明顯的特點我認為是沒有既定結局,幾乎不存在“通關”的概念。很多時候當你結束主線、支線劇情才開始接觸更多核心向的功能和玩法,比如攻破副本獲取稀有道具和裝備、PVP 對戰、生產與采集等等,同時會隨著時間不斷迭代版本推出新內容。當你真正完整體驗虛擬世界,并且在當前版本得到畢業裝備,回頭看看早已花費了數百個小時。

此外《最終幻想14》《魔獸世界》等知名作品,大都采用月/點卡式的收費模式,當你踏入游戲世界的那一刻就已經付出了金錢。無論是我們的時間、金錢還是其他資源,種種這些構成了 MMORPG 的沉沒成本,中途拋棄會讓此前投入化為泡沫,所以我們會盡一切努力使損失最小化。這就催生了一個名詞 AFK(away from keyboard)暫時離開游戲而非退坑,雖然后續該詞也衍生出永久離開的含義,但 BRB(be right back)稍后回來依然是 AFK 之后的常見連詞。

功夫卡編輯群中一位從“巫妖王之怒”入坑《魔獸世界》的同事這樣說道:“從最早接觸 WOW 到現在也有 12 年了,不可否認無論從故事劇本還是游戲環境,現在《魔獸世界》已經不復當年的驚艷。可是當你扮演的角色經歷了阿爾薩斯、死亡之翼、潘達利亞等等故事,他早已不再是一個虛擬角色,轉而成為你人生經歷的一部分。”

“雖然 WOW 不是游戲而是另一個世界這話太矯情,但一同渡過了這么長時間,現在每當推出新版本,我還是會上線把當前版本的主線推完。如果讓我拋棄 WOW,金錢、時間等等成本問題倒也不關鍵,真正難的是要戒斷一種生活習慣。現在我在 AFK 中,不過 4 月 20 日的新資料片總歸是種盼頭。未來 WOW 也會有關服徹底結束的那天,但至少在此之前我會保持這一期一會的游戲節奏。或許這種心理和習慣,才是 MMORPG 能長時間維持玩家基數的終極手段吧。”

沉沒成本和游戲習慣成了很多老玩家的念想,某種程度上維持游戲的基本盤,但想要保持游戲活性,如何吸引新玩家是擺在所有 MMORPG 面前的問題。以我這兩天的游戲體驗來看,電子社交和角色扮演這兩項才是 MMORPG 的“殺招”。

MMORPG 的社交屬性尤為明顯,外媒 Cole & Griffiths 的一項調研表明, MMORPG 對玩家的社交生活產生了深遠影響。調研中的 912 名參與者,約75%的人通過 MMORPG 結交了 7 名以上的朋友,43% 的參與者會在線下與好友見面,30% 的參與者表示他們在游戲中認識了自己的戀人。當我們在游戲中根據自身喜歡創建角色后,你勢必會與他人一起探索世界,隨時隨地都有可能結交新朋友。這個流程基本是不可避免的,無論是在開放世界大地圖中做任務,還是在地下城中一同攻略 BOSS ,人味兒總會充斥在你的身邊。

以近年后來居上的《最終幻想14》為例,當你初入游戲或者 AFK 很久上線后系統將允許你進入新人頻道,在該頻道下不僅充斥著許多愿意和你一同探索世界的“豆芽”朋友,還存在各類導師。這些導師同樣和你一樣是玩家,他們通過完成不同任務認證了導師資格,通過游戲系統的考核就表明他們的專業程度和幫助他人的意愿。

親測下來無論你在新人頻道中詢問何種問題,都會有導師積極詳盡的解答。我將其歸類成電子社交的一種,相對較弱的交流屬性保證不會觸發“社交障礙癥”,同時也有助于新人快速在艾歐澤亞大陸與其他人建立聯系,不僅降低了上手門檻也提升了用戶粘性。

同時在MMOPRG 中我們很難不接觸到公會系統。公會不僅幫助玩家更便捷的社交,同時也會提供攻略團體副本的伙伴,公會成員之間的信任程度要遠高于路人。這類情感羈絆同樣加深了玩家對游戲的依戀,從而長期游玩下去。

除了游戲內社交,一款 MMORPG 的成功也離不開玩家社區的輔助。知名的 NGA 艾澤拉斯國家地理就是中國眾多 WOW 玩家的聚集地,如果你是一名新玩家,這里提供大量含金量較高的精華帖和原創攻略,幫助你快速了解游戲玩法和劇情故事。盡管如今的互聯網環境和 NGA 構成都不再像當年一樣單純,但稍加甄別同樣也能讓你結交到諸多氣味相投的朋友。

角色扮演屬性則更多體現在游戲中,我們可以在游戲中選擇種族、性別、五官、體型等因素。通常我們創造的是自己想成為的那個人,而不受限于現實中的“我”是誰。這種設定類似 Furry 中的獸設,可以說那是現實中自身要求的升華,以此外在形象與他人互動時加深了游戲代入感。

同時角色扮演要素也充斥在游戲中的方方面面,無論在主線、支線、副本中我們都可以找到代入的角度。故事部分的扮演要素顯而易見,實際在戰斗中我們仍扮演著自己的角色,比如副本中常見的坦克、輸出、治療分職,同樣是角色扮演的一種體現。

此外,在很多游戲中還有專門的角色扮演(RP)玩法,以《魔獸世界》的 RP 服務器為例,在這里每一個玩家都根據《魔獸世界》的背景,以及自己的種族、職業等要素設定自己在游戲中的性格,每一個玩家的都有屬于自己獨特設計,言談舉止都體現著角色個性。在該類服務器中不能談論一些不存在于游戲世界的事務,整個流程就像一場電子話劇表演,游戲世界中充滿人情味的同時也讓我們可以更加投入在這“第二人生”之中。

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